World of Warcraft
Introductie
World of Warcraft werd een van de populairste MMORPG’s ooit, waarin spelers samen een gigantische fantasiewereld verkenden vol quests, monsters en epische bossfights. De release in 2004 bracht honderdduizenden spelers samen in Azeroth.
Gameplay & Wereld
WoW combineerde quests, PvP, dungeons en raids in een levende wereld waar spelers konden teamen met vrienden of rivaliseren. De progressie was diepgaand, met levels, gear en talentenystemen die spelers urenlang betrokken hielden.
Impact
World of Warcraft werd een cultureel fenomeen dat de MMO‑markt domineerde en lange tijd miljoenen abonnees vasthield. Het definieerde wat een succesvolle online RPG kon zijn.
Trivia
- WoW’s wereld bevatte talloze zones en quests die spelers maandenlang bezig hielden.
- Het spel had zowel PvE als PvP aspecten die spelers diep betrokken hielden.
Leuk Weetje
Originele WoW‑servers hadden spontane wereldgebeurtenissen en community‑momenten die nu legendarisch zijn onder fans.